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程式特攻隊2:螺旋圖陷阱

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第1級人氣樹(7)
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◎親情X友情X冒險X幽默X程式語言邏輯
  ──全新型態漫畫系列、最好讀的程式學習書

  ◎和主角一起闖關解謎、
  學習設置變數、隨機指令等基礎程式設計概念。
  你也是程式設計師!

  ◎每個概念都可以隨劇情關卡多次複習,
  好玩刺激、成就感+100!

  ◎紐約時報暢銷作家、DC漫畫作者作品
  ◎繪者曾參與繪製當紅卡漫「探險活寶」系列

  宏偉學院的表面下暗藏玄機──在一間祕密的地下教室裡,霍普、艾尼和喬許發現這座校園曾經是蜜蜂程式設計學校。在蜜蜂學校裡,老師、學生與機器人共同合作揭開程式的奧祕。

  霍普和她的朋友們熱切的想追隨這項傳統,成為第一流的程式設計師。他們努力學習、應用這些程式和指令。可是,狄恩校長和橄欖球隊為什麼突然對他們的課外活動這麼感興趣?面對人高馬大的橄欖球隊,他們要怎麼樣利用剛學會的程式化解危機?

  *無注音

好評推薦

  本系列藉由輕鬆有趣的漫畫,將抽象的程式邏輯概念,利用故事的發展,以漫畫的影像具體呈現出來。──黃麗芬(元智大學生物科技與工程研究所副教授)

  當我把這兩本書給我小六的姪女看時,剛開始她真的不太懂什麼是二進位,經過書中漫畫的圖示,她很快的就能理解其中的樂趣,就連我臨時出的考題都能迎刃而解!──蔣承芳(台北市南門國小教師)

  這套書用漫畫的方式呈現程式設計的概念,的確是個吸引孩子的方法──如同我在設計偷插電程式教學的理念,對於困難的概念,我們可以試著轉化表達、調整教學的方式,就可以讓學生在輕鬆的氣氛下學會!──謝宗翔(「偷插電的資訊科學」教材創作者、南投縣埔里國中老師)

  楊謹倫的才華豐沛,他的熱情極具感染力,就連我這個科技恐慌者都已經準備好要學寫程式了!──凱瑟琳.艾波蓋特  紐伯瑞文學獎金獎《八號出口的猩猩》作者

  楊謹倫讓電腦程式設計變得生動有趣!──美國《娛樂週刊》(Entertainment Weekly)

  內容廣角全面、資訊豐富、且全書具有遊戲性,能吸引眾多圖像小說愛好者。──美國《書單》雜誌(Booklist)

  這部圖像小說系列的第二集緊接著第一集的故事結尾開場,接下來的程式設計更是來真的了。學生艾尼、霍普和緩解緊張氣氛的喜感跟班喬許在程式教室和學校底下的實驗室,接受蜜蜂先生的教學,拓展他們的編碼技巧。蜜蜂先生道出他曾創立程式學校一事與他的挫敗,其中暗示他認識霍普的父親。書中角色各有不同,這一集開始描述他們的家庭生活。橄欖球隊奉邪惡校長命令,搶奪蜜蜂先生最強大的機器烏龜,這就占了全書反派行動大部分。劇情敘述的部分稍微有一點薄弱,但是程式教學課程清楚,且藉由角色間的情感連結,融合在劇情中。這本書用Logo圖龜程式語言來教寫程式,同時也利用巧思向Logo的發展歷史致敬。黑白和綠色為主體的繪圖既簡潔又生動,搭配著平易近人的幽默感和巧妙鋪陳的程式謎題。這本續集連同第一集,對圖像小說收藏陳列與那些喜愛程式設計的孩子常造訪的圖書館而言,是不可或缺的作品。──美國《學校圖書館期刊》(School Library Journal)

推薦序

面對108課綱,如果你也正恐慌不知道該如何幫助孩子學習程式相關的新課程,不妨從這套漫畫開始

黃麗芬(元智大學工學院英語學士學位學程主任、生物科技與工程研究所副教授)

  我相信不少家長和我一樣,了解程式語言在未來生活的必要性,程式語言是孩子未來和人工智慧機器人溝通的必要語言。我所服務的大學,兩年前成為第一所把程式語言列為除英語之外「新雙語課程」的大學。然而,對程式語言已有急迫感的台灣家長,在更早就接受坊間的業者,利用積木、桌遊等方式,讓國小甚至幼兒園的學童,在遊戲中了解程式設計的邏輯思考概念。回想當初女兒在國小一年級時,班上同學的媽媽們已陸續揪團,讓孩子們一起上這類不便宜的一日入門或初階程式課程,再加上之後每回寒暑假的各類程式營隊,女兒和她哥哥在程式語言、模組這類話題愈來愈多,我多半只能旁觀。

  話說小孩們上國中、小學後,家裡已經累積不少小天下出版的書,不管是人文還是知識類的書籍,我和孩子們信賴小天下編輯團隊的用心選書。這回聽說小天下要引入一系列有關於「程式」的美國漫畫,我的眼睛馬上亮起來。這真是一個好點子,藉由輕鬆有趣的漫畫,將抽象的程式邏輯概念,利用故事的發展,以漫畫的影像具體呈現出來。我隨著漫畫中這個剛轉學女孩的緊張寂寞視野,一步步發現這個新學校不尋常的人事物,藉由漫畫中如何操控機器鳥的方式,我跟著這女孩了解程式語言的基本概念。第二集開始,我已經感受到這漫畫的富厚度,相當期待之後引領到更慎密的程式設計概念。書中美國青少年與同儕及師長的互動,除了能引起讀者共鳴的青少年敏感心理與反應行為外,也點出美國學校文化與台灣的不同,相當有趣。

  我那讀小學四年級的女兒,睡前一口氣就把我手邊的兩集「程式特攻隊」看完,直呼好好看。我問她為什麼有趣,她說這學校有好多祕密,當然會想要知道更多,而且漫畫裡會有一些讓讀者思考的問題。的確,我也隨著故事裡的情節,拿起紙筆,動手計算機器鳥四眼不同開閉所反映的數字。至於我那剛學會如何寫一些簡單APP遊戲的國中兒子,也相當喜歡這系列的漫畫,和妹妹一樣, 一頁接著一頁,嘴角還不時上彎。作者曾經參與創作DC漫畫,也難怪能如此掌握到不同年齡層讀者的閱讀口味!

  「這個世界唯一不變的,就是變。」面對2019年教育部即將全面實施的新課綱,增加了程式相關的學習課程,對於不會程式語言的家長來說,可能會有不知如何從旁協助孩子的憂鬱感,我想從小天下出版的這套「程式特攻隊」開始接觸,學習基本的程是語言概念,是很輕鬆的有趣方式,推薦這套我們全家都喜歡的「程式特攻隊」系列給大家!

身為教育第一線的老師該如何面對108課綱的改變?我們該如何不用電腦卻必須帶著小學生上12堂有趣又有意義的資訊課呢?

蔣承芳(台北市南門國小教師)

  不插電的資訊課

  資訊教育是進入未來職業相當重要的一項能力,所以世界各國積極推展程式教育,如美國105年提出「全民電腦科學倡議」,讓幼兒園到高中(K-12)的學生都能夠學習電腦科學,以培養出基本編寫程式的能力,並具備數位經濟時代所需的運算思維技能;英國將103年訂為「程式之年」,將程式教育納入義務教育,讓孩童從5歲開始學習程式設計;韓國將程式設計納入中學義務教育,107年起每學期規劃至少34小時的電腦科學相關課程。而台北市為因應108課綱,新修正國小資訊課綱規畫自107年8月起實施,推動國小低年級12節不使用電腦的運算思維課程,及3至6年級以彈性節數實施跨域整合資訊課程,包含36節的「運算與設計思維」課程,以維持台北市學生之基本科技素養與優勢。

  當這樣的新思維即將領導未來至少十年的資訊教育時,身為教育第一線的老師該如何面對這樣的轉變?該如何不用電腦卻必須帶著低年級學生上12節有趣又有意義的資訊課呢?

  運算思維的基石──「程式特攻隊」

  漫畫中主人翁霍普剛轉進一間新學校,卻發現這間學校有很多可疑之處,於是和艾尼一起一一解開藏在於學校的各項運算思維。在冒險的過程中,霍普帶著我們學習什麼是二進位以及如何設計程式語言。

  筆者電腦程度僅限於文書處理及簡單的電腦維修,對於程式語言等較為專業的知識一直不敢跨越,但仔細閱讀這兩本「程式特攻隊」後,對於程式語言也不再那麼恐懼。甚至當我把這兩本書給我小六的姪女看時,剛開始她真的不太懂什麼是二進位,經過書中漫畫的圖示,她很快的就能理解其中的樂趣,就連我臨時出的考題都能迎刃而解,這不禁讓我把腦筋動到我那一年級的女兒身上呢!

  說實話,從第一集的二進位到第二集的程式語言,我已經在期待第三集的出版了!

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